À propos

Développeur avec plus de 6 années d'expérience professionnelle sur Unity, je suis polyvalent et aime explorer d'autres moteurs de jeux (Godot Engine, Unreal Engine).

Je possède aussi un bagage en graphisme 3D avec Blender que j'utilise depuis plus de 10 ans et enseigne à l'Université Montpellier 3.

J'aime aussi réaliser des projets de A à Z et pratique modestement comme FL Studio et FMOD par exemple.

Friand du travail en équipe, je participe à beaucoup de game jams pour connaître les autres coeurs de métiers du jeu vidéo, tester et repousser mes limites, toujours à la recherche de solution technique pour produire des jeux dans un temps imparti !


Sélection de jeux créés & Récompenses

  • 🔗 Dream #46: Expérience contemplative 3D - Développement, Graphisme, Sound Design & Game Design
    Unity Solo v0.4 => ~3-4 mois / v1.0 => 1 an
  • 🔗 Ephemereal Canvases: Expérience contemplative 3D collaborative multijoueur - Développement, Graphisme, Sound Design & Game Design
    Unity & Mirror Solo En cours
  • 🔗 Claire: Jeu de plateforme 3D - PerpiGameJam 2022 - Développement, Graphisme, Sound Design & Game Design
    Unity Solo 2nde place 46h
  • 🔗 Yllah: Jeu d'aventure et exploration 3D - PerpiGameJam 2020 - Développement & Graphisme Environnement
    Unity Équipe (4) Prix sound design 48h
  • 🔗 Annihilation: Runner & Shooter 3D - Video Game Lab GameJam 2021 - Développement, Graphisme & Sound Design
    Unity Duo 11ème place sur 266 48h
  • 🔗 Plant Simulator: Jeu éducatif 2D - EduGameJam 2017 - Développement
    Unity Équipe (5) 1ère place 36h

Langues

Français

Anglais

Compétences

Unity

C# - Web (PHP/HTML/CSS)

Blender

The GIMP

FL Studio

FMOD

Godot Engine

Unreal Engine

Git

Soft-Skills

Polyvalence

Humilité

Curiosité

Autonomie

Formation & Expériences

Formation

Master 1 & 2 Jeux Vidéo

2015 - 2017

Université III Paul Valéry – Montpellier

Game Design : Rhétorique procédurale, Game Design par soustraction (Méthode Ueda : ICO, Shadow of The Colossus & The Last Guardian), GamePlay Systémique

Programmation sur nouvelles technologies (VR, Leap Motion). Application méthodes agiles.

Licence Pro Métiers du Jeu Vidéo

2014 - 2015

Université III Paul Valéry – Montpellier

Outil de la boussole rhétorique de Claire Siegel. Apprentissage du 7-3-1. Découverte du monde des game-jams. Projets tutorés

Rational Game Design (paramètres atomiques), Level Design, UX et Affordance

BTS Services Informatiques aux Organisations

2011 - 2013

Spécialité Solutions Logicielles et Applications Métiers (SLAM) - Lycée Ozenne - Toulouse

Etude des méthodes agiles, développement d'applications et de sites Web avec SGBD. Virtualisation de machines, Apprentissage de Design Patterns

Expériences professionnelles

Développeur Unity

2017 - 2023

Développeur Unity – Zappiti (Zappiti AV), Castelnau-le-Lez

  • Développement de fonctionnalités et corrections de bugs d’une application Zappiti Video. Application permettant à un utilisateur de gérer sa collection de films et de séries dématérialisées.
  • Travail en équipe
  • Gestion de projet Git
  • Travail sur l'UI avec Unity
  • Utilisation du Service Cloud Azure pour gèrer la partie data de l'application Zappiti Video
  • R&D pour produire une application sur Unity déployée sur du hardware où les performances (GPU) sont très limitées.
  • Réalisation d'une solution Zappiti Server sur Docker pour palier aux problèmes de Cross-Platform

Enseignant Vacataire sur Blender

2017 - 2023

Pour la formation Licence Pro Métiers du Jeu Vidéo à l’Université III Paul Valéry – Montpellier, j'interviens en tant qu'enseignant vacataire pour former les élèves sur le logiciel Blender en plusieurs étapes :

  • Prise en main du logiciel et introduction à la modélisation de modèles simples en faisant appel aux différents outils proposés.
  • Réalisation d'un personnage humanoïde, dépliage de son UV, Texture Painting, Rigging du personnage (avec contraintes IK) et animations.
  • Introduction à la sculpture sur Blender
  • Processus de création d'un asset puis de son intégration sur un moteur de jeu.
  • Gestion et coordination de projet

Développeur stagiaire

2012 - 2013

ISTHIA Institut Supérieur du Tourisme, de l'Hôtellerie et de l'Alimentation, Toulouse

  • Objectif d'élaboration d'une application Web permettant la gestion des étudiants, stages, formations, offres de stages et d'entreprises.

Centre d'intérêts

Création amateur de jeux-vidéo

Participation à diverses jams

Graph 3D Low-Poly et Stylized

Génération procédurale

Shaders, VFX

UI & UX Design

Cerf-Volant

Musique : Caravan Palace, Parov Stelar

Musique : Vexento

Musique : DrumSpyder & Desert Dwellers

Jeux favoris

Terraria

Valheim

The Binding Of Isaac

Fez

Celeste

Les Souls

Thumper

Tetris Effect

The Witness

Blasphemous

Tunic

Trackmania

Portfolio

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laurentbui31[at]gmail[dot]com

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